martes, 9 de febrero de 2016

T.10 VECTORIZACIÓN Y TRAZADO

10.1 Trazados complejos

- Herramienta creador de formas. 



- Trazos de anchura variable. 




- Efectos envolventes: deformación, malla y objeto superior. Soltar envolvente. 
"Un envolvente es un objeto que distorsiona o cambia la forma del objeto seleccionado. Puede generar un envolvente a partir de objetos de su mesa de trabajo, pero también puede utilizar una forma con deformación preestablecida o una malla como envolvente. Puede utilizar envolventes sobre cualquier objeto, excepto gráficas, guías u objetos enlazados.

Envolvente de cuadrícula de malla
Envolvente creado a partir de otro objeto

El panel Capas muestra los envolventes como <Envolvente>. Una vez aplicado el envolvente, puede continuar editando los objetos originales. Además, puede editar, eliminar o expandir un envolvente en cualquier momento. Puede editar una forma envolvente o el objeto envuelto, pero no al mismo tiempo."




10.2 Vectorización

- Posterizar (Photoshop). 



- Calco de imagen. Opciones: número de colores, modo de color, umbral, trazados, vértices, ruido. 


10.3 Trazado

- Panel transparencias y máscara de recorte.




10.4 Shepard Fairey


Frank Shepard Fairey, OBEY, nació el 15 de febrero de 1970 en Charleston, Carolina del Sur, Estados Unidos). Su trabajo gira alrededor del arte urbano y el diseño gráfico.


Es muy famoso por sus pegatinas con la imagen del luchador televisivo André el Gigante y por sus diseños que toman elementos del cartelismo de propaganda política de mediados del Siglo XX.







Sus diseños suelen incluir lemas como "Piensa y crea, imprime y destruye"





"Además de ser uno de los primeros grafiteros en utilizar las pegatinas como técnica, Shepard Fairey también hace murales colocando pósters gigantes en fachadas de edificios. Siempre con temáticas políticas que invitan a la reflexión sobre cuestiones éticas. Y con un estilo inconfundible basado en los carteles rusos utilizados por el comunismo y el arte pop."



A diferencia de otros artistas urbanos, como Banksy, Blu o Invader, Shepard Fairey no oculta su identidad. Y es por esta razón que acumula 13 detenciones y antecedentes penales. Con esto se establece clara su postura ideológica de manifestarse ante las sociedades capitalistas. Por otra parte, también trabaja con algunas grandes marcas por su talento del diseño gráfico.

"Reivindica el espacio público como espacio principal para la vida artística y cultural, proponiendo una crítica a la hegemonía estética y presencial de la publicidad, encabezada por las grandes corporaciones financieras."




Su primer trabajo, nombrado anteriormente, del luchador televisivo André el Gigante, no mostraba más que un hombre dando tortas por todas partes. Poco a poco, el artista fue incluyendo en el diseño de sus pegatinas distintos mensajes como GIANT HAS A POSSE (El gigante tiene una banda). Desde este instante, Fairey empezó a introducir la crítica al sistema social y añadió la palabra OBEY (Obedece).




"Además, creó El afiche HOPE de Barack Obama, que fue ampliamente descrita como icónico y se volvió sinónimo de la campaña presidencial de Barack Obama de 2008.

En enero de 2009, tras haber ganado las elecciones Obama, la versión del retrato en estarcido de la imagen de Fairey fue adquirido por el Instituto Smithsoniano para su Galería Nacional de Retratos. Más tarde, en enero de 2009, fue revelada la fotografía sobre la cual Fairey basó el afiche: una toma de abril de 2006 por un ex fotógrafo independiente de Associated Press Mannie Garcia. En respuesta a los pedidos de Associated Press por compensación, Fairey demandó por una sentencia declaratoria que su afiche era un uso legítimo de la fotografía original."


PRÁCTICAS_A9 Isotipo e isologo

Copiar un isotipo (de libre elección) mediante formas vectoriales.




 Diseñar un isologo de nuestro nombre mediante formas vectoriales.




lunes, 8 de febrero de 2016

T.9 CREACIÓN DE FORMAS VECTORIALES (ILLUSTRATOR)

9.1 Rellenos y trazos

Illustrator nos facilita mucho el trabajo, en lo que al color se refiere, pues son muchas las herramientas que posee el programa para hacer distintos usos sobre el color. En la parte superior derecha tenemos el panel de selector de color, donde podemos elegir el color que queramos.



También está la opción de añadir color a partir del panel muestras, como vemos en la siguiente imagen: 



Para hacer un degradado, elegiremos la opción degradado dentro del panel muestras. Como vemos en la siguiente imagen, modificaremos el degradado a nuestro gusto, aportando más o menos opacidad y ubicación y eligiendo el tono y dirección de los colores.




Con la herramienta cuentagotas podemos colorear de manera rápida y eficaz, siempre tomando antes la muestra de color que queremos. Esto viene muy bien cuando queremos elegir un tono de color concreto y no lo encontramos con el panel de Color. 




9.2 Herramientas de precisión

Illustrator cuenta con distintas herramientas de precisión, una de ellas es la regla. Como vemos en la imagen, indica las medidas (regulables) vertical y horizontalmente.


Se pueden utilizar guías inteligentes, que es una herramientas más libre para guiarnos en nuestro trabajo. Podemos personalizar su comportamiento o los colores con los que se muestran desde el menú Edición > Preferencias > Guías inteligentes.



Otra opción sería la herramienta cuadrícula rectangular, a la que accedemos haciendo clic sobre el icono siguiente. También, podemos configurarla para que adopte la apariencia deseada.



9.3 Transformación de objetos


Si queremos transformar un objeto, una forma útil es crear más de uno y trabajar a partir de entonces. Con la herramienta Buscatrazados podremos dividir, cortar, combinar, contornear, recortar, etc.





Si queremos transformar nuestro trabajo de tal forma que disminuya el peso del documento, podemos utilizar el comando Objeto > Trazado > Simplificar
Así reducimos los nodos y borramos el exceso. Con la herramienta pluma podemos añadir y reducir el número de puntos de ancla.




Con la herramienta selección de grupos puedes seleccionar uno o más objetos de una ilustración que se encuentren agrupados para moverlos, cambiar su tamaño, organizarlos o desagruparlos, etc.




Cuando creamos un objeto y queremos modificar su forma más detalladamente utilizamos la herramienta deformar. Se creará una malla para ajustar el objeto.





9.4 Tratamiento de texto

- Modo tipografía. Paneles carácter y párrafo.



- Herramienta texto: de área, en trazado, vertical, de área vertical, vertical en trazado.




- Crear contornos.



MANDALA GEOMÉTRICO





martes, 2 de febrero de 2016

T.8 INTRODUCCIÓN AL DISEÑO VECTORIAL (ILLUSTRATOR)

8.1 Concepto de programa orientado a objeto


- La imagen vectorial. Ventajas frente a bitmaps.
Las imágenes vectoriales son más prácticas y adecuadas para este tipo de programas, como Illustrator, ya que este tipo de formato digital, a diferencia del bitmap, no se pixela.



- Software de imagen vectorial: 2D, 3D, animación y web.



- Las curvas de Bézier.
"Se denomina curvas de Bézier a un sistema que se desarrolló hacia los años 1960 para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y en el de automóviles. Su denominación es en honor a Pierre Bézier, quien ideó un método de descripción matemática de las curvas que se comenzó a utilizar con éxito en los programas de CAD."




8.2 El área de trabajo

Ilustrator es un programa para tratar imágenes de formato vectorial y tiene una infinidad de herramientas, entre ellas está la barra de aplicación, en la que encontramos los principales usos del programa como pueden ser las distintas flechas y herramientas de selección, la herramienta goma, rotación, escala, etc.


Illustrator posee un amplio espacio de trabajo en el que, a partir de ventanas podemos acceder a los siguientes paneles:


Podemos acceder al panel de color y elegir un color para rellenar o rotular, o una muestra, mediante el panel muestras. También, podemos elegir un estilo gráfico específico.



En el panel de capas, normalmente situado en la parte inferior derecha, veremos la clasificación por capas de nuestros archivo. Hay varias acciones posibles a realizar con las capas, como combinarlas, duplicarlas, bloquearla, hacer que sea visible o no y modificar su apariencia, según la transparencia.


Al utilizar la herramienta texto, podemos incluir texto en nuestro trabajo y luego modificarlo mediante el panel texto, accediendo a la transformación de carácter y párrafo.



Para trabajar en este programa vectorial hay varios modos de personalizar el modo de vista, una opción muy acertada sería la cuadrícula de perspectiva. En este modo podemos encontrar los siguientes ajustes:



8.3 Herramientas

Para seleccionar un elemento podemos hacerlo de las siguientes maneras: mediante flechas o con la pluma. Con esta última opción se pueden añadir y quitar puntos de la selección manualmente.


Además, con la herramienta pluma se pueden modificar el ángulo y trayectoria de sus puntos a través de pulsadores.


Si no vemos la imagen suficientemente cerca, o lejos, para nuestros gusto, podemos hacer zoom con la herramienta zoom. Hay otra forma más rápida y es pulsando la tecla Alt, a la misma vez que movemos la rueda del ratón hacia delante y hacia atrás.



Si por otra parte, queremos mover la imagen con la que estamos estamos trabajando, utilizaremos la herramienta con el dibujo de una mano, tal y como el que vemos a continuación. La forma rápida de realizar esta opción sería pulsando la tecla Ctrl a la misma vez que movemos la rueda del ratón hacia delante y hacia atrás.





Para cambiar las formas podemos hacer uso de los manejadores de las líneas que formen la figura, o si no crear el perfil de la forma con la herramienta pluma. Además, podemos usar la herramienta cuchilla.



Para colocar un símbolo en nuestro trabajo primero haremos clic sobre el panel Símbolos, arrastramos el símbolo que queramos a la mesa de trabajo en la que queramos tenerlo y por último seleccione Colocar instancia de símbolo en el menú del panel Símbolos.



8.4 Creación de formas básicas

Para crear formas geométricas básicas hay varias opciones, según la apariencia que le deseemos dar. Si el caso es la línea, lo haremos mediante la herramienta línea. Si queremos hacer formas geométricas pincharemos en el siguiente panel:


Si lo que nos interesas son las formas orgánicas:



8.5 Selección y organización de objetos

 Permite seleccionar objetos y grupos haciendo clic sobre ellos o arrastrándolos. También puede seleccionar grupos incluidos en grupos y objetos contenidos en grupos.
Herramienta Selección directa
 Permite seleccionar puntos de ancla o segmentos de trazado individuales haciendo clic en ellos, o seleccionar un trazado o grupo entero haciendo clic en cualquier otra parte del elemento. También puede seleccionar uno o varios objetos de un grupo de objetos.
Nota: en modo Contorno, la herramienta Selección directa puede seleccionar los gráficos importados situados cerca del puntero de la herramienta. Para evitar la selección de gráficos no deseados, bloquee u oculte los gráficos antes de realizar la selección.
Selección de grupos, herramienta
 Permite seleccionar un objeto dentro de un grupo, un único grupo dentro de varios grupos o un conjunto de grupos dentro de la ilustración. Cada clic adicional añade todos los objetos del siguiente grupo de la jerarquía.
Herramienta Selección de perspectiva
Permite colocar objetos y texto en perspectiva, cambiar planos activos, y mover objetos en perspectiva y en dirección perpendicular.
Herramienta Lazo
 Permite seleccionar objetos, puntos de ancla o segmentos de trazado al arrastrarla alrededor de todo el objeto o de parte de éste.
Varita mágica, herramienta
 Permite seleccionar objetos del mismo color, grosor de trazo, color de trazo, opacidad o modo de fusión haciendo clic en el objeto.
Herramienta Selección de pintura interactiva
 Permite seleccionar caras (áreas delimitadas por trazados) y bordes (partes de trazados entre intersecciones) de grupos de pintura interactiva.